CRITICAL GAME ART


Dipartimento di progettazione e arti applicate
Corso di diploma accademico di secondo livello


Piano di studi


I ANNO

Critical Design 1 CFA 12
Game Engines CFA 8
Cinematografia del Videogame – narrazione per immagini CFA 8
Tecniche di animazione digitale CFA 8
Post-fotografia videoludica CFA 8
Teoria e analisi del cinema e dell’audiovisivo CFA 8
Culture digitali CFA 5
Tecniche di modellazione digitale – computer 3D CFA 3



II ANNO

Critical Design 2 CFA 12
Game Development CFA 8
Sound design CFA 8
Etica della comunicazione CFA 6
Linguaggi dell’arte contemporanea CFA 5
Rendering 3D CFA 3
Inglese per la comunicazione artistica CFA 2

Materia a scelta/workshop/stage CFA 6

Tesi prova finale CFA 10


Obiettivi formativi


L’indirizzo di Critical Game Art indaga l’ambiente videoludico come linguaggio, strumento critico e punto di partenza utile a comprendere la contemporaneità.


Coloro che sono iscritti al corso saranno invitati a domandarsi come vengono usati e sfruttati i media e gli oggetti della cultura digitale e se le ambientazioni idealizzate (utopiche e distopiche) dei videogames, dietro la facciata disimpegnata e ludica, nascondano visioni dalle forti ripercussioni sociali: l’artista e professionista del settore come può intervenire consapevolmente per rendere accessibili i messaggi nascosti dalle tecnologie?


L’intento del corso è quello di usare l’estetica, le procedure e le tecnologie tipiche dei videogames come campi da cui far emergere proposte artistiche, quali installazioni, videogames, video, digital art, arte generativa: esperienze estetiche che trasformano gli schermi e gli ambienti in uno spazio di sperimentazione transmediale.


Prospettive Occupazionali


Gli argomenti del piano di studi intercettano un settore in grande espansione che gode di una particolare attenzione da parte del grande pubblico. Il percorso formativo è perciò altamente professionalizzante e mira ad offrire molteplici prospettive nel campo artistico e della comunicazione digitale, favorendo l’inserimento nel settore videoludico in qualità di game artist, developer, e art director.


Accesso


Possono presentare domanda di iscrizione tutti coloro che sono in possesso di un diploma accademico o di una laurea di 1° livello. Il passaggio dal 1° al 2° livello all’interno di dipartimento di progettazione ed arti applicate avviene in forma diretta tenendo conto di un numero programmato. Il corso prevede l’ammissione di un numero massimo di 25 studenti. Per gli studenti provenienti da altra scuola, da altra accademia o da facoltà universitaria l’ammissione avviene tramite prova d’accesso che prevede la presentazione di un personale portfolio di opere e progetti e di un colloquio di verifica attitudinale.


Ammissione


Il corso è ad accesso programmato e prevede una limitazione dei posti disponibili per gli studenti. L’ammissione al corso è disposta previo superamento di una apposita prova per titoli e/o per esami o colloquio, con pubblicazione del relativo bando almeno 60 gg. prima della loro effettuazione. Le caratteristiche delle prova di ammissione sono stabilite dal consiglio di dipartimento competente su proposta del consiglio di corso.


Prova Finale


La prova finale accerta il raggiungimento degli obiettivi formativi del corso e consiste nella presentazione, davanti ad una commissione di almeno 3 docenti, di un’elaborazione e conseguente esposizione di un saggio teorico predisposto in forma scritta, sotto la guida di un docente relatore. Se la materia prescelta per la prova finale prevede attività laboratoriali, il saggio teorico può essere corredato da una produzione di carattere tecnico-artistico. L’argomento del saggio e dell’eventuale elaborato deve essere assegnato dal docente relatore almeno 6 mesi prima della sua discussione. Il relatore deve essere un docente in servizio presso l’istituto al momento dell’assegnazione della tesi. La valutazione della prova finale è espressa in centodecimi.